三角洲行动突击干员疾风评分暴跌,玩家吐槽成自杀位
疾风评分暴跌背后的真相
近日, 《三角洲行动》里的突击干员「疾风」评分径直降至4.8分, 比外卖差评店还要凄惨。玩家们都纷纷吐槽, 她的「电刺装置」技能已然变成了自杀神器, 刚奋勇冲上去打算开团, 电刺却率先将自己电倒, 队友在旁边眼睁睁看着瞬间都傻眼了。这般杀敌一千自损八百的操作, 使得突击位活生生地变成了自杀位。
更让人心里刺痛的是, 和隔壁的「威龙」相比, 同样是突击定位, 威龙简直就是版本给出的最佳答案。他具备范围伤害技能, 能够在瞬间清理掉场上所有敌人, 突袭的方式让人根本无法防备, 其被动技能还可以避开风险, 玩家们调侃说就算闭着眼睛去操作也能够取得胜利。疾风的那般凄惨的数据背后, 所体现出来的是策划在对角色进行平衡这件事情上存在着极大的失误。
策划反复横跳的操作
疾风这一角色, 堪称是策划反复横跳的典型实例, 在刚一经上线那会儿呀却显得极为弱势, 因而被开玩笑称作「移动经验包」, 并且那可供使用的绳子仅仅只有50米, 还时常会莫名发顿卡在墙壁之上, 甚至人员倒地之后再去扶起居然需要15秒之久。等到好不容易把队友给成功扶起来了, 可敌人早就把包给偷偷夺走了, 这般设计实在是会让人感到毫无道理可言, 简直令人无奈至极。
方才官方又赶忙对自救机制予以削弱, 一旦受到特定道具击中便会直接致使技能被禁用。相较于乌鲁鲁那“六边形战士”般的配置而言, 疾风的技能设计看着宛如仅仅完成了一半的作品。人家乌鲁鲁的水泥墙能够充当可以藏身之地, 巡飞弹能够在远距离实施轰炸攻击他人, 燃烧弹不但能够封锁道路还能够救助他人, 然而疾风电刺于控场方面仅仅只能维持较短的时间, 利用绳子进行探路却经常让自己陷入危险之中。
共享监狱引发玩家怒火
在那所谓的「共享监狱」这种玩法当中, 玩家们要去选择防御型干员「深蓝」, 彼此见面的时候要跳三下以此来表示友善, 然后大家抱成一团去共同搜集物资, 之后一起撤离。这本该是高压玩法里存在的那么一点默契, 可是, 结果官方却非要说这是「不公平对战」, 玩家们被气得不行, 直接恼怒地开骂, 质问策划难道是必须要去教别人怎么打游戏吗。
更具讽刺意味的是, 官方发布道歉公告的速度比其他任何一方都要快, 声称自身存在突兀以及不妥之处。然而, 数据是不会说谎的, iOS 的收入暴跌至百分之六十七, 原本每日流水四百五十九万美元, 如今降至一百五十一万美元, 在免费榜的排名从第六名下滑至第二十六名, 而隔壁的竞品还借此时机嘲讽称, 能够轻松撤离才能算是赢家。
外挂产业借机疯狂捞金

与此同时, 官方操作屡屡失败, 二手平台之上永劫无间辅助卡盟,“三角洲辅助”及“透视脚本”售卖情况异常火爆。存在商家, 月销售量达6000单, 依最低售价18元计算, 每月收入竟可达10万。此类外挂借助透视功能, 使得玩家能够看清敌人所处位置绝地卡盟,将游戏公平性彻头彻尾地破坏掉了。
有些技艺高超的玩家, 或者代练工作室, 靠利用外挂, 或者透视等手段, 给他人提供「护航」服务, 他们收取费用, 保护别的玩家完成艰难复杂的任务, 或者获取珍稀少见的物资, 这样的灰色产业链, 正在游戏里肆意疯狂地蔓延, 致使普通玩家痛苦不堪, 忍无可忍。
疾风技能设计的根本问题
疾风所存在的关键问题是, 其技能设计方面的定位显得十分混沌。电刺装置作为起到控制作用的技能, 无论是在伤害程度上, 还是在持续的时长方面, 表现都不尽如人意, 结果在实际战斗当中, 反倒极易对自身造成限制。绳索发射器是当作位移的工具, 可在碰到复杂地形时频繁出现卡顿状况, 致使玩家于关键的时刻丢掉性命。
相较于威龙所具备的技能体系来说, 疾风缺乏爆发性以及生存能力, 威龙的范围攻击做到能够瞬间清除掉多个目标, 其突袭技能能够迅速地贴近或者撤退, 并且被动会自带减伤效果。然而疾风没办法于有效输出方面做好, 也无法保障自身的安全情形, 最终沦为了本版本被舍弃的角色。
玩家对官方的核心诉求
现当下, 玩家最为急切渴望的需求乃是官方能够以严肃认真的态度去直面疾风所存在的具体问题, 进而给出一套符合常理且行之有效的技能重新制作规划方案, 比如说, 提高电刺装置在控制对方时所持续的时间长度, 削减自身承受的伤害数值, 又或者增加绳索在使用过程中的操控灵活程度以及稳固稳定程度, 以此使得疾风确确实实能够充分展现出突击位置应有的独特特点。
与此同时, 官方务必要终止跨界去干预玩家自行创造的玩法, 像共享监狱此类默契合作的机制, 是不应当被一概而论认定成为作弊行为的, 最后就是要狠狠地打击外挂以及透视脚本, 时下二手平台的卖家每个月销售量可达6000单, 其背后存在着十万级别的灰色收入, 倘若这种环境不加以改变, 游戏迟早是会走向衰落的。
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