三角洲行动透视:盾鼠玩法被砍,零冲突提款机还能用吗?
潮汐监狱成零冲突提款机
在《三角洲行动》里, 有着潮汐监狱地图, 于这地图之中, 有一群举着防爆盾的玩家,他们正凭借跳跃三下这样的暗号绝地卡盟, 来达成休战协议。这并非官方所设定的任务, 而是玩家们自发去创造出来的“盾鼠玩法”。他们挑选了防御型干员“深蓝”, 彼此见面之后并不进行打架行为, 而是聚集在一起去搜寻物资。最后, 大家集体进行撤离, 就这样硬生生地把高风险枪战游戏, 玩成了互助养老的现场。这种默契, 使得原本死亡率超过60%的地图, 变成了“零冲突提款机”。有人在一天里, 依靠共享物资赚够了一周的战备值, 甚至还衍生出了“盾鼠暗号教学”的社区攻略。
官方一刀切砍掉玩家默契
上月的更新公告当中, “对局里部分出现不公平现象”这样的措辞仿若一颗炸弹。撤离点的人数上限被削减至五人, 深蓝盾牌的耐久度径直被腰斩。玩家们炸开了锅, 纷纷叫嚷: “我们依靠自身本事合作撤离, 凭什么就说不公平了呢? ”有人晒出了自己被系统判定为“异常行为”的截图, 另外有人发觉更新之后组队撤离的成功率陡然暴跌百分之七十。更具讽刺意味的是, 官方道歉公告里“认真反思每一条意见”的承诺之下, 紧跟着二十万条“教玩家打游戏”这般的嘲讽评论。
透视外挂趁机泛滥成灾
更为糟糕的是, 外挂借此大肆泛滥, 存在商家依靠售卖“透视辅助”每月收入达6万。普通玩家抱怨“进游戏首先得祈祷别碰到开挂的玩家”, 原因在于透视挂能够直接穿透墙壁以及掩体, 盾鼠玩家好不容易集齐物资, 才刚准备进行撤离, 就遭遇被隔着墙一枪击中头部的情况。当下打开《三角洲行动》的社区, 一半的帖子在指责策划, 另一半则在教导新人如何躲避外挂。曾经颇为热闹的潮汐监狱, 如今仅剩下寥寥无几的玩家仍在坚持举盾跳暗号——只是他们并不清楚, 下一次更新时官方会不会就连跳跃动作都进行“平衡”处理掉。
硬核调性逼走普通玩家
这场风波将游戏设计的深层矛盾给撕开了, 官方企图依靠高难度来维系硬核调性, 然而玩家通过“苟活流”玩出了全新花样, 一边是iOS流水呈现月跌67%的惨淡数据, 另一边竞品《萤火突击》趁机打出“轻松撤离才是赢家”的广告语, 这种设计思路出现偏差致使普通玩家愈发难以存活, 并且透视外挂的泛滥更是把休闲玩家逼得纷纷退坑, 依据第三方数据, 潮汐监狱的日均活跃玩家数在三个月内下降了45%。
盾鼠玩法背后的社交价值
而社交实则为盾鼠玩法颇为突出的亮点所在, 能让玩家借助三个跳跃暗号进而达成彼此间默契的信任, 于死亡竞赛的氛围当中构建起临时联盟关系, 这样的默契较官方所具备的任何匹配机制而言都更具效用, 据专家作心理学分析表明, 这种非正式的协议能够给玩家带来极为强烈的归属感以及成就感,此外共享物资的机制可使新玩家迅速积累资源三角洲行动卡盟, 而无需与高玩进行直接对抗, 然而官方却以“不公平”来对其进行定性, 这无疑是否定了玩家通过自组织所具备的创造力之举, 同时也将游戏里最为温暖的角落予以砍掉了。
最后质问策划的平衡逻辑
着眼当下瞧, 官方所现问题并非在于是否要去修整盾鼠玩法, 而是压根儿就没有弄清楚: 玩家究竟是基于何种缘由非得依照你的既定脚本前行? 对于透视外挂哪怕采取一刀封禁的举措都无法做到彻底防范, 然而却紧盯着那个举盾并跳跃做出暗号动作的玩家进行惩治。要是下次更新当真将跳跃动作“平衡”处理掉的话, 那么潮汐监狱真的就会沦为无人涉足之地。你认为官方应不应该保留盾鼠玩法? 欢迎到评论区谈论一番你所持的观点, 点赞并转发以便让策划能够听闻玩家的心声。


